Это 259-й номер «Игромании» — и новый выпуск возрождённого журнала. Его главная тема — «Человеку нужен человек». Альманах посвящён мультиплеерным играм: редакция вспоминает культовую классику, разбирает нынешние хиты и возвращается к проектам, и пытается разобраться, как онлайн-проекты повлияли на всех нас.
На 176 страницах — история игр, ради которых мы прокладывали локальные сети, проводили ночи в компьютерных клубах, вступали в гильдии и договаривались встретиться вечером в онлайне.
DOOM, Quake и Counter-Strike, стратегии StarCraft и пользовательские карты Warcraft III, миры Ultima Online, Lineage II и World of Warcraft — вспоминаем, как менялась совместная игра и что заставляло нас возвращаться к ней годами. Рядом — Fortnite, Marvel Rivals, ARC Raiders, Escape from Tarkov и другие проекты, которые продолжают эту историю.
Отдельное место в номере занимает кооператив: от Serious Sam и Payday до Helldivers 2, Deep Rock Galactic, R.E.P.O. и PEAK. Командная работа соседствует с полным хаосом — и в этом вся магия! Потому что именно так рождаются те самые истории, что позже со смешком вспоминают внутри компании друзей.
Люди по ту сторону экрана
За каждой гильдией, кланом и постоянной командой стоят люди. Как знакомство в игре перерастает в дружбу? На чём держатся сообщества и почему распадаются даже самые крепкие объединения? Редакция разбирается в устройстве виртуальных коллективов, а лидеры гильдий делятся собственным опытом.
Среди других тем номера:
— «Женщины в мультиплеере» — опыт игроков, стереотипы и перемены за четверть века; — «Виртуальная экономика» — дорогие предметы, торговля и крупнейшие кражи в игровых мирах; — «Игровые серверы: пиратские и официальные» — два подхода к жизни любимых игр; — «Матчмейкинг и рейтинговые системы» — как работают ELO, MMR и ранги; — «Диван снова в моде» — Jackbox, Boomerang Fu и другие игры для компании;
Также в выпуске — ролевые серверы, мобильный мультиплеер, популярность экстракшн-игр и привычка смотреть чужие прохождения и матчи. И одна из наших самых любимых и одновременно грустных тем — «Когда серверы закрываются». Что остаётся от многопользовательской игры, когда сервера умирают? Вспоминаем закрытые проекты, разбираемся, что теряют игроки после их отключения, и отдаём дань памяти мирам, в которых когда-то кипела жизнь.